Tiefer Run-Loop
Vom Treffen mit dem Vermittler über Recon und Connections bis zur Durchführung — jeder Auftrag hat echte Entscheidungen, mehrere Pfade und sichtbare Spuren in der Welt.
Über dem Main klafft der Mainrift — die Wunde, durch die Magie zurück in die Welt schwappte. Sechs Fraktionen, zwölf Bezirke, ein Stadtstaat aus Stahl und Zauber. Du bist Runner: schleichst, sprichst, hackst oder kämpfst dich durch Aufträge, die echte Folgen hinterlassen.
Ein Experiment mit okkulter Technologie wollte die Grenze zum Astralraum durchstoßen. Was aufriss, war kein Tor, sondern eine Wunde — der größte Riss von allen über dem Main.
Durch ihn schwappte der Astralraum in die Wirklichkeit. Gefühle gerannen zu Geistern, Träume schrieben Fleisch und Blut um: aus Menschen wurden Elfen, Orks und Trolle. Frankfurt, direkt auf der größten Wunde, ist das glühende Herz einer zerrissenen Welt — regiert nicht von Politikern, sondern von Megakonzernen. Geblieben ist nur die eine Grenze, die zählt: Konzern oder Straße.
Dein Runner lebt in CYBERSHADOW//DECK-OS — Hub, Live-Feed aus den Fraktionen, Standing, Tagesziele und der Puls des Metroplex auf einem Blick.
Vom Treffen mit dem Vermittler über Recon und Connections bis zur Durchführung — jeder Auftrag hat echte Entscheidungen, mehrere Pfade und sichtbare Spuren in der Welt.
Kämpfe auf Tile-Karten mit Deckung, Initiative und Positionierung. Schießen, zaubern, hacken, befehligen — jede Runde zählt, jeder Fehler kostet.
Wirke Sprüche im Kampf, tauche ins Netz zu Datenfesten, befehlige deinen Drohnen-Schwarm — drei vollwertige Systeme, kein Decker-Add-on.
Jede Klasse hat ihre eigene neunteilige Mentor-Geschichte — vom ersten Handschlag in Frankfurt bis zum Finale jenseits der Grenze, quer durch Europa.
Heuere Söldner mit eigenem Profil an oder zieh allein los. Beschwöre Geister, baue Drohnen, erweck Cybertiere — deine Schatten gehören dir.
Fahndung, Ruf bei sechs Fraktionen, Verletzung, Humanität — was du im Run tust, prägt was danach geht. Lautes wird zur Schlagzeile, Stealth bleibt unsichtbar.
Spiel solo oder bilde eine Crew aus echten Spielern. Zug um Zug, ohne dass alle gleichzeitig online sein müssen — der Run wartet auf dich.
Eigene Wohnung, Kontakte mit Treuestufen, ein Markt der täglich rotiert, Fraktions-Gebietskämpfe und Nachrichten aus der Stadt — der Metroplex dreht sich auch offline.
Wenn die Story sitzt, beginnt der Wettlauf nach unten: eskalierende Tiefen, härtere Gegner, bessere Beute. Güte-Stufen, legendäre Drops und Prägungen, die deinen Runner überall stärker machen.
Kein Mockup, kein Render — so läuft Mainrift wirklich im Browser. Jedes System ist gebaut und spielbar.
Fünf Grundklassen, je drei Pfade — fünfzehn Spezialisierungen mit ganz eigener Handschrift. Jeder Pfad hat seinen Mentor und eine neunteilige Geschichte, die dich vom ersten Handschlag in Frankfurt bis zu einem Finale jenseits der Grenze führt: Balkan, Sardinien, der eisige Norden, Portugal. Der Weg ist deiner. Starte mit einem vorgefertigten Build über sieben Spezies (Mensch, Elf, Ork, Zwerg, Troll, Geistwurz, Synthetik) — oder verteile deine Punkte selbst.
Souveräner Stadtstaat aus dem ehemaligen Hessen, Rheinland-Pfalz und Saarland. Zwölf Bezirke, sechs Fraktionen mit eigenen Codes — und du mittendrin.
Jeder Bezirk hat seinen eigenen Tonfall — von den Konzern-Türmen im Kontor bis zur überfluteten Senke. Die Glühzone ist gesperrt. Niemand geht freiwillig rein.
Konzerne, Gangs, Untergrund-Netzwerke. Du arbeitest für sie — und gegen sie. Jede entscheidet, wie die Welt auf dich reagiert.
Cyberware & Datennetze — der saubere Konzern mit den schmutzigsten Geheimnissen.
Stahl, Waffen, Drohnen. Wer Krieg führt, kauft bei Achterberg.
Maskierte Straßenkönige, die Angst als Währung nehmen.
Ork- und Troll-Klan aus den Tiefen der Senke — Loyalität über Stahl.
Kein Deal ohne sie. Der Schwarzmarkt hat einen Namen.
Geister im Netz, Magie im Schatten — die Stimme gegen die Konzerne.
Lauf nicht allein. Heuere Söldner mit eigenem Profil an, beschwöre Geister, baue Drohnen, erweck Cybertiere — wer an deiner Seite kämpft, ist deine Entscheidung.